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Anomalies et butin

Monstres et récompenses

Les monstres sont des anomalies incarnées. Ils possèdent des statistiques cachées, un comportement clair, un butin et une valeur d’expérience.

À retenir

Utiliser les monstres comme des problèmes vivants, pas seulement des sacs de PV.

six monstres de basebutin attribué manuellementXP répartie automatiquement
  • Un monstre a un objectif.
  • Ses valeurs restent cachées avant jauger.
  • L’XP est répartie automatiquement.
6.1

Bestiaire de base

MonstreNiv.PVGardeInit.XPTraits
Gribou voleur11211535Voleur, mobile, faible seul.
Mite-Minute2914850Très rapide, fragile, altère le temps.
Ploc orageux21810355Résistant, attaque de zone, sensible au calme.
Sans-Nom32013680Effacement, résistant, perturbe les capacités.
Nœud des couloirs32812490Contrôle du terrain, attaque de zone, lent.
Tache affamée32213690Boss introductif, surface, vulnérable à la lumière.
6.2

Butin

Lorsqu’un combat se termine par une victoire, chaque monstre peut générer un butin selon sa chance de drop. L’application demande ensuite à quel personnage attribuer chaque objet.

6.3

Répartition automatique de l’expérience

En cas de victoire, l’application additionne l’XP de tous les monstres vaincus. Cette réserve est répartie automatiquement et équitablement entre tous les personnages du combat.

Si la division laisse un reste, les points restants sont attribués aux premiers personnages dans l’ordre d’initiative.