Créer un Raccommodeur
Un personnage possède un rôle, quatre statistiques, six compétences, de l’énergie, des points de vie, une Garde et un inventaire.

Fabriquer un héros immédiatement jouable, avec une spécialité visible.
- Choisir un rôle.
- Répartir 8 points de statistiques.
- Ajouter 2 points de compétences.
Rôles
Le rôle fixe l’orientation du personnage. Il ajoute un bonus de statistique non supprimable et place une compétence principale au rang 2.
| Rôle | Bonus fixe | Compétence principale | Spécialité |
|---|---|---|---|
| Traceur | Adresse +2 | Acrobaties rang 2 | Se déplacer, franchir, atteindre une zone difficile. |
| Gardeuse | Corps +2 | Force rang 2 | Tenir la ligne, protéger, porter et encaisser. |
| Bidouilleur | Esprit +2 | Bricolage rang 2 | Réparer, détourner, construire et comprendre les mécanismes. |
| Écouteur | Esprit +2 | Observation rang 2 | Repérer, jauger, comprendre les signes faibles. |
| Porte-Lumière | Éclat +2 | Raccommodage rang 2 | Soigner, relier, apaiser et réparer le monde. |
Statistiques
À la création, le joueur répartit 8 points libres entre Corps, Adresse, Esprit et Éclat. Le rôle ajoute ensuite +2 sur sa statistique principale.
| Statistique | Ce qu’elle mesure | Impact principal |
|---|---|---|
| Corps | Force physique, endurance, portage. | PV, capacité de charge, attaques d’armes. |
| Adresse | Vitesse, équilibre, esquive, précision. | Garde, initiative, Acrobaties. |
| Esprit | Analyse, mémoire, attention, logique. | Initiative, Observation, Bricolage. |
| Éclat | Lumière intérieure, courage, soin, raccommodage. | Énergie, soin, Courage, Raccommodage. |
Compétences
Toutes les compétences commencent au rang 1. La compétence principale du rôle commence au rang 2 et peut recevoir les points supplémentaires.
Le joueur répartit exactement 2 points supplémentaires entre les compétences.
| Compétence | Stat associée | Usages typiques |
|---|---|---|
| Force | Corps | Soulever, pousser, retenir, briser. |
| Acrobaties | Adresse | Sauter, courir, esquiver, se faufiler. |
| Observation | Esprit | Repérer, écouter, jauger, deviner. |
| Bricolage | Esprit | Réparer, créer, ouvrir, modifier. |
| Courage | Éclat | Résister à la peur, intimider, tenir bon. |
| Raccommodage | Éclat | Soigner, relier, réparer une anomalie. |
Valeurs dérivées
| Valeur | Formule |
|---|---|
| Points de vie max | 8 + Corps × 2 + niveau - 1 |
| Énergie max | 3 + Éclat |
| Garde de base | 8 + Adresse |
| Garde totale | 8 + Adresse + bonus d’équipement |
| Initiative | Adresse + Esprit |
| Capacité de charge | 6 + Corps × 2 |
