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Rôles, statistiques et compétences

Créer un Raccommodeur

Un personnage possède un rôle, quatre statistiques, six compétences, de l’énergie, des points de vie, une Garde et un inventaire.

À retenir

Fabriquer un héros immédiatement jouable, avec une spécialité visible.

8 points libres de statistiques+2 fixe selon le rôlecompétence principale au rang 2
  • Choisir un rôle.
  • Répartir 8 points de statistiques.
  • Ajouter 2 points de compétences.
2.1

Rôles

Le rôle fixe l’orientation du personnage. Il ajoute un bonus de statistique non supprimable et place une compétence principale au rang 2.

RôleBonus fixeCompétence principaleSpécialité
TraceurAdresse +2Acrobaties rang 2Se déplacer, franchir, atteindre une zone difficile.
GardeuseCorps +2Force rang 2Tenir la ligne, protéger, porter et encaisser.
BidouilleurEsprit +2Bricolage rang 2Réparer, détourner, construire et comprendre les mécanismes.
ÉcouteurEsprit +2Observation rang 2Repérer, jauger, comprendre les signes faibles.
Porte-LumièreÉclat +2Raccommodage rang 2Soigner, relier, apaiser et réparer le monde.
2.2

Statistiques

À la création, le joueur répartit 8 points libres entre Corps, Adresse, Esprit et Éclat. Le rôle ajoute ensuite +2 sur sa statistique principale.

StatistiqueCe qu’elle mesureImpact principal
CorpsForce physique, endurance, portage.PV, capacité de charge, attaques d’armes.
AdresseVitesse, équilibre, esquive, précision.Garde, initiative, Acrobaties.
EspritAnalyse, mémoire, attention, logique.Initiative, Observation, Bricolage.
ÉclatLumière intérieure, courage, soin, raccommodage.Énergie, soin, Courage, Raccommodage.
2.3

Compétences

Toutes les compétences commencent au rang 1. La compétence principale du rôle commence au rang 2 et peut recevoir les points supplémentaires.

Le joueur répartit exactement 2 points supplémentaires entre les compétences.

CompétenceStat associéeUsages typiques
ForceCorpsSoulever, pousser, retenir, briser.
AcrobatiesAdresseSauter, courir, esquiver, se faufiler.
ObservationEspritRepérer, écouter, jauger, deviner.
BricolageEspritRéparer, créer, ouvrir, modifier.
CourageÉclatRésister à la peur, intimider, tenir bon.
RaccommodageÉclatSoigner, relier, réparer une anomalie.
2.4

Valeurs dérivées

ValeurFormule
Points de vie max8 + Corps × 2 + niveau - 1
Énergie max3 + Éclat
Garde de base8 + Adresse
Garde totale8 + Adresse + bonus d’équipement
InitiativeAdresse + Esprit
Capacité de charge6 + Corps × 2