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Tours, actions et choix

Combat tactique

Les combats sont rares, dangereux et joués tour par tour. L’application gère initiative, attaques, soins, jauger, intimidation, protection et parchemins.

À retenir

Rendre chaque combat court, tendu et décidé par les bons choix.

initiative par d20monstres cachés avant jaugeractions tactiques automatisées
  • Initiative par d20.
  • Attaque contre la Garde.
  • Jauger révèle les monstres.
5.1

Préparation

  • Créer une rencontre avec un titre.
  • Choisir les Raccommodeurs engagés.
  • Ajouter un ou plusieurs monstres.
  • Lancer l’initiative lorsque tout est prêt.
5.2

Initiative

Chaque participant lance d20 + bonus d’initiative. Pour un personnage, ce bonus correspond à Adresse + Esprit. Les participants jouent dans l’ordre décroissant.

5.3

Attaquer

Une attaque utilise d20 + bonus d’attaque contre la Garde de la cible. Un 20 naturel est un coup critique et relance les dégâts une seconde fois. Un 1 naturel échoue toujours.

ÉtapeRègle
Choisir l’actionSélectionner une arme ou une action disponible.
Choisir la cibleUn adversaire encore en combat.
Jet d’attaqued20 + bonus d’attaque.
ComparerSi le total atteint la Garde, la cible est touchée.
DégâtsLancer les dés de dégâts. En critique, ajouter un second jet des mêmes dés.
5.4

Actions de combat

ActionCibleJet / coûtEffet
Attaquer1 ennemid20 + attaque vs GardeInflige les dégâts de l’arme ou de l’action.
Soigner1 personnage1 énergieRend 1d2 × Éclat PV. Peut relever un allié à 0 PV.
Jauger1 monstred20 + Observation + Esprit vs initiativeRévèle PV, Garde, initiative, niveau et actions.
Intimider1 monstred20 + Courage + Éclat vs 10 + niveauEn réussite, le monstre passe son prochain tour.
Protéger1 alliéPas de jet immédiatLa prochaine attaque visant l’allié est comparée à la Garde du protecteur.
ParcheminSelon l’objetConsomme le parcheminDéclenche l’effet d’attaque ou de défense.
5.5

Monstres non jaugés

Tant qu’un monstre n’a pas été jaugé, ses PV exacts, sa Garde, son initiative, son niveau, ses attaques et ses dégâts restent cachés. L’interface n’affiche qu’un état observable.