Combat tactique
Les combats sont rares, dangereux et joués tour par tour. L’application gère initiative, attaques, soins, jauger, intimidation, protection et parchemins.

Rendre chaque combat court, tendu et décidé par les bons choix.
- Initiative par d20.
- Attaque contre la Garde.
- Jauger révèle les monstres.
Préparation
- Créer une rencontre avec un titre.
- Choisir les Raccommodeurs engagés.
- Ajouter un ou plusieurs monstres.
- Lancer l’initiative lorsque tout est prêt.
Initiative
Chaque participant lance d20 + bonus d’initiative. Pour un personnage, ce bonus correspond à Adresse + Esprit. Les participants jouent dans l’ordre décroissant.
Attaquer
Une attaque utilise d20 + bonus d’attaque contre la Garde de la cible. Un 20 naturel est un coup critique et relance les dégâts une seconde fois. Un 1 naturel échoue toujours.
| Étape | Règle |
|---|---|
| Choisir l’action | Sélectionner une arme ou une action disponible. |
| Choisir la cible | Un adversaire encore en combat. |
| Jet d’attaque | d20 + bonus d’attaque. |
| Comparer | Si le total atteint la Garde, la cible est touchée. |
| Dégâts | Lancer les dés de dégâts. En critique, ajouter un second jet des mêmes dés. |
Actions de combat
| Action | Cible | Jet / coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Attaquer | 1 ennemi | d20 + attaque vs Garde | Inflige les dégâts de l’arme ou de l’action. |
| Soigner | 1 personnage | 1 énergie | Rend 1d2 × Éclat PV. Peut relever un allié à 0 PV. |
| Jauger | 1 monstre | d20 + Observation + Esprit vs initiative | Révèle PV, Garde, initiative, niveau et actions. |
| Intimider | 1 monstre | d20 + Courage + Éclat vs 10 + niveau | En réussite, le monstre passe son prochain tour. |
| Protéger | 1 allié | Pas de jet immédiat | La prochaine attaque visant l’allié est comparée à la Garde du protecteur. |
| Parchemin | Selon l’objet | Consomme le parchemin | Déclenche l’effet d’attaque ou de défense. |
Monstres non jaugés
Tant qu’un monstre n’a pas été jaugé, ses PV exacts, sa Garde, son initiative, son niveau, ses attaques et ses dégâts restent cachés. L’interface n’affiche qu’un état observable.
