Principe du jeu
Les Raccommodeurs explorent un monde fait de coutures, de tissus, de marges et d’anomalies. Leur objectif est de réparer ce qui se défait plutôt que de simplement vaincre.

Comprendre le but : réparer, détourner, négocier et parfois combattre.
- Une scène doit proposer un choix.
- Un jet important change la situation.
- La créativité peut remplacer la force.
Intention de jeu
Les personnages sont appelés lorsqu’un lieu, un souvenir, un passage ou une créature commence à se découdre. Le meneur décrit l’anomalie, les joueurs proposent des solutions et l’application sert de support pour les fiches, les objets, les défis et les combats.
Le ton recommandé est aventureux, étrange et lisible. Les monstres doivent avoir une intention claire : voler, retarder, effacer, nouer, avaler une lumière ou rendre une zone instable.
Matériel nécessaire
- Un meneur ou une meneuse de jeu.
- Un ou plusieurs joueurs, chacun contrôlant un Raccommodeur.
- Un d20 pour les défis, les attaques, jauger et intimider.
- Des dés de dégâts selon les objets : d2, d4, d6, d8 ou d10.
- L’application pour gérer personnages, inventaire, défis et combats.
Principe d’un jet
La majorité des actions importantes utilisent la même structure : d20 + statistique + compétence contre une difficulté.
| Résultat naturel | Effet |
|---|---|
| 20 naturel | Réussite critique : l’action réussit même si le total est faible. |
| 1 naturel | Échec automatique. |
| Autre résultat | Comparer le total à la difficulté. Si le total est supérieur ou égal, l’action réussit. |
