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Objets, armes et armures

Inventaire et équipement

L’inventaire regroupe les objets personnalisés et les objets prédéfinis : potions, sorts, armes, armures, outils et parchemins.

À retenir

Donner aux objets un rôle concret dans l’exploration.

objets prédéfinisarmes équipables en mainarmures qui augmentent la Garde
  • Une main par arme.
  • Les armures augmentent la Garde.
  • Les consommables disparaissent après usage.
4.1

Types d’objets

TypeRègle
PotionConsommable. S’empile avec les objets identiques.
Sort / ParcheminConsommable. Certains parchemins ont un effet de combat automatisé.
ArmeÉquipable dans une main. Donne une action d’attaque en combat.
ArmureÉquipable sur tête, manteau ou chaussures. Ajoute son bonus à la Garde.
OutilSouvent narratif. Peut être porté ou utilisé selon la scène.
4.2

Équipement

Un seul objet peut occuper chaque emplacement. Équiper un nouvel objet range automatiquement l’ancien. Les consommables ne peuvent pas être équipés.

EmplacementObjets compatibles
Main droite / main gaucheArmes. Chaque arme équipée crée une action distincte en combat.
TêteArmures ou outils adaptés à la tête.
ManteauArmures de corps.
ChaussuresArmures de déplacement.
OutilOutils non consommables prévus pour être disponibles rapidement.
4.3

Armes et Garde

  • Bonus d’attaque total d’une arme équipée : Corps + bonus de l’arme.
  • Les dégâts sont ceux de l’arme.
  • Les bonus de Garde de toutes les pièces équipées sont additionnés.
  • Une arme défensive peut aussi ajouter de la Garde.