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Objets, armes et armures
Inventaire et équipement
L’inventaire regroupe les objets personnalisés et les objets prédéfinis : potions, sorts, armes, armures, outils et parchemins.

À retenir
Donner aux objets un rôle concret dans l’exploration.
objets prédéfinisarmes équipables en mainarmures qui augmentent la Garde
- Une main par arme.
- Les armures augmentent la Garde.
- Les consommables disparaissent après usage.
4.1
Types d’objets
| Type | Règle |
|---|---|
| Potion | Consommable. S’empile avec les objets identiques. |
| Sort / Parchemin | Consommable. Certains parchemins ont un effet de combat automatisé. |
| Arme | Équipable dans une main. Donne une action d’attaque en combat. |
| Armure | Équipable sur tête, manteau ou chaussures. Ajoute son bonus à la Garde. |
| Outil | Souvent narratif. Peut être porté ou utilisé selon la scène. |
4.2
Équipement
Un seul objet peut occuper chaque emplacement. Équiper un nouvel objet range automatiquement l’ancien. Les consommables ne peuvent pas être équipés.
| Emplacement | Objets compatibles |
|---|---|
| Main droite / main gauche | Armes. Chaque arme équipée crée une action distincte en combat. |
| Tête | Armures ou outils adaptés à la tête. |
| Manteau | Armures de corps. |
| Chaussures | Armures de déplacement. |
| Outil | Outils non consommables prévus pour être disponibles rapidement. |
4.3
Armes et Garde
- Bonus d’attaque total d’une arme équipée : Corps + bonus de l’arme.
- Les dégâts sont ceux de l’arme.
- Les bonus de Garde de toutes les pièces équipées sont additionnés.
- Une arme défensive peut aussi ajouter de la Garde.
