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Formules et rappels
Aides de jeu rapides
Cette page regroupe les formules essentielles pour jouer vite sans revenir dans les chapitres détaillés.

À retenir
Retrouver les formules sans casser le rythme de la partie.
formules clésrappels meneurusage créatif des objets
- Formules essentielles.
- Rappels de meneur.
- Résumé utilisable pendant la scène.
7.1
Résumé des formules
| Sujet | Formule |
|---|---|
| Défi | d20 + compétence + statistique associée ≥ difficulté |
| Attaque | d20 + bonus d’attaque ≥ Garde |
| Attaque avec arme | bonus d’attaque = Corps + bonus de l’arme |
| Critique | 20 naturel : réussite automatique et dégâts relancés une seconde fois |
| Soin | 1 énergie, puis 1d2 × Éclat PV |
| Jauger | d20 + Observation + Esprit contre initiative du monstre |
| Intimider | d20 + Courage + Éclat contre 10 + niveau du monstre |
| PV max | 8 + Corps × 2 + niveau - 1 |
| Énergie max | 3 + Éclat |
| Garde totale | 8 + Adresse + bonus d’équipement |
| Initiative | d20 + Adresse + Esprit |
| Seuil de niveau | niveau actuel × 100 XP |
7.2
Conseils au meneur
- Donner aux objets et aux compétences un usage large.
- Transformer les idées inventives en défis plutôt que les refuser.
- Donner aux monstres un objectif simple : voler, retarder, effacer, nouer ou avaler une lumière.
- Faire produire aux réussites critiques un effet spectaculaire mais compréhensible.
7.3
Propriété
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