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Formules et rappels

Aides de jeu rapides

Cette page regroupe les formules essentielles pour jouer vite sans revenir dans les chapitres détaillés.

À retenir

Retrouver les formules sans casser le rythme de la partie.

formules clésrappels meneurusage créatif des objets
  • Formules essentielles.
  • Rappels de meneur.
  • Résumé utilisable pendant la scène.
7.1

Résumé des formules

SujetFormule
Défid20 + compétence + statistique associée ≥ difficulté
Attaqued20 + bonus d’attaque ≥ Garde
Attaque avec armebonus d’attaque = Corps + bonus de l’arme
Critique20 naturel : réussite automatique et dégâts relancés une seconde fois
Soin1 énergie, puis 1d2 × Éclat PV
Jaugerd20 + Observation + Esprit contre initiative du monstre
Intimiderd20 + Courage + Éclat contre 10 + niveau du monstre
PV max8 + Corps × 2 + niveau - 1
Énergie max3 + Éclat
Garde totale8 + Adresse + bonus d’équipement
Initiatived20 + Adresse + Esprit
Seuil de niveauniveau actuel × 100 XP
7.2

Conseils au meneur

  • Donner aux objets et aux compétences un usage large.
  • Transformer les idées inventives en défis plutôt que les refuser.
  • Donner aux monstres un objectif simple : voler, retarder, effacer, nouer ou avaler une lumière.
  • Faire produire aux réussites critiques un effet spectaculaire mais compréhensible.
7.3

Propriété

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